<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hpwar.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гарри Поттер: война в Хогвартсе</title>
		<link>http://hpwar.forumbb.ru/</link>
		<description>Гарри Поттер: война в Хогвартсе</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Feb 2010 23:35:06 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Экзамены и оценки</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;СОВ &lt;/span&gt;— СуперОтменное Волшебство. На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Положительные оценки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O = Outstanding (П — Превосходно) &lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В — Выше Ожидаемого) &lt;br /&gt;A = Acceptable (У — Удовлетворительно) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Отрицательные оценки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;P = Poor (С — Слабо) &lt;br /&gt;D = Dreadful (О — Отвратительно) &lt;br /&gt;T = Troll (Т — Тролль) &lt;br /&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А. Студенты, которые не набрали проходной балл больше не посещают эти предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ЖАБА&lt;/span&gt; — Жутко Академическая Блестящая Аттестация. Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;br /&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:35:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предметы, изучаемые в школе</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязательные предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Зельеварение (профессор ...)&lt;br /&gt;2.История магии (профессор ...)&lt;br /&gt;3.Трансфигурация (профессор ...)&lt;br /&gt;4.Заклинания (профессор ...)&lt;br /&gt;5.Астрономия (профессор ...)&lt;br /&gt;6.Травология (профессор ...)&lt;br /&gt;7.Защита от тёмных искусств (профессор ...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Факультативные предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Прорицание (профессор ...)&lt;br /&gt;2.Уход за магическими существами (профессор ...)&lt;br /&gt;3.Древние руны (профессор ...)&lt;br /&gt;4.Магловедение (профессор ...)&lt;br /&gt;5.Нумерология (профессор ...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 6 году обучения ученики Хогвартса могут изучать&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; трансгрессию&lt;/span&gt;, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник из Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:32:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные существа</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агиски&lt;/strong&gt; - водяные лошадки, которых можно обнаружить едва ли не в каждом морском заливе. Чаще всего они выбираются на берег в ноябре: если поймать агиски и оседлать, из него выйдет замечательный конь. Но тот, кто захочет держать у себя агиски, должен помнить: его ни в коем случае нельзя подпускать к воде (и даже допускать, чтобы он учуял запах моря), иначе агиски утащит своего седока на дно и там разорвет на кусочки. Рассказывают также, что дикие агиски порой нападают на домашний скот. Обычно они принимают обличье жеребят с пышной гривой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амфисбена &lt;/strong&gt;- это змея о двух головах, одна на обычном месте, другая на хвосте; обеими она может ужалить, двигается проворно, и глаза&amp;#160; у нее горят, как свечки. В переводе &amp;quot;амфисбена&amp;quot;&amp;#160; означает&amp;#160; &amp;quot;двигающаяся в двух направлениях&amp;quot;. Говорят, что ее кормят муравьи.&amp;#160; Если ее разрезать на две части не посередине, то они соединятся.Кровь Амфисбены&amp;#160; целебна – она является противоядием ото всех ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баньши&lt;/strong&gt; - духи из народа фей женского рода. Если человек был талантливым в искусстве фей, а именно - в танце, песне, или искусстве, она должна следовать за ним в жизни. Когда такой человек умирал, вопль Баньши предвещал это событие. Баньши коварны и очень скрытны. Но мало кто видел эту &amp;quot;сказочную женщину&amp;quot;. Она не столько существо, имеющее облик, сколькозловещий вой, наполняющий ужасом ночи Ирландии и нагорья Шотландии. Под окнами дома, который она посетила, баньши пророчит смерть кого-то из членов семьи или очень талантливого человека. Ее появление говорит о чистоте крови этой семьи, об отсутствии каких либо примесей латинской, саксонской или датской крови. У баньши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Порой баньши принимает облик уродливой старухи со спутанными черными волосами, одной-единственной ноздрей и выпирающими передними зубами. Порой становится бледнокожей красавицей в сером плаще или в саване. А иногда является в образе рано умершей невинной девы из числа членов рода. Баньши слышат так же в Уэльсе и в Британии. Ее завывание называется &amp;quot;кининг&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баргест&lt;/strong&gt; - рогатое существо с острыми клыками и не менее острыми когтями, состоящее в дальнем родстве с боуги и хобгоблинами. Баргест может по желанию менять обличье, чаще всего принимает вид косматого черного пса с глазами-плошками, которые пышут пламенем. Встреча с баргестом обычно предвещает несчастье и даже смерть. Чаще всего баргесты пугают капризных детей: ребенок, который не балуется, их не интересует. Ночами они носятся по улицам городов и деревень, своими истошными воплями мешая спать добрым людям. &lt;br /&gt;Боглы - близкие родичи гоблинов. Это существа злокозненные и проказливые, но иногда способным на добрые поступки. От них достается, прежде всего, преступникам, тем, кто обманывает вдов и сирот, и прочим негодяям. Прогнать богла можно, показав ему библию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боуги&lt;/strong&gt; - проказливые, весьма зловредные хобгоблины. Обычно боуги селятся поодиночке, однако порой собираются в компании. Все они обладают способностью к оборотничеству, у многих холодные мокрые пальцы и желтые глаза, которые светятся в темноте. Иногда боуги принимают облик громадных черных псов и бегают по дорогам. Чаще всего от них достается убийцам, ворам и обманщикам, поскольку боуги не терпят несправедливости. У них есть любимая проказа: они прыгают на человека сзади и зажимают ему руками глаза. Воров они освобождают от добычи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брауни&lt;/strong&gt; - это услужливые человечки бурого цвета, откуда и их название. В Шотландии они любят посещать амбары и, пока семья хозяев спит, исполняют разные домашние работы.&amp;#160; &lt;br /&gt;Брауни - они вроде домовых, но живут не в домах и не во дворах людей, а сами по себе, где-нибудь поблизости от людского жилья. Днем они не появляются, а по ночам люди иногда видели, как брауни бесшумно, словно безобразная тень, крадется от дерева к дереву, стараясь чтобы его не заметили. Но они никогда никому не вредят. Ведь все брауни, если их не обижают, не только не вредят людям, но даже всячески стараются помочь тем, кто нуждается в помощи. Живут брауни в норах. Чтобы брауни помог, его надо позвать на ужин, для этого за порог выставляют чашку молока, и лучше налить самое густое, жирное молоко да еще добавить к нему ложку сливок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бродячий огонек&lt;/strong&gt; - это существо является близким родственником одного из фейри - боггарта. В переводе с латыни название этого существа означает &amp;quot;огонёк дураков&amp;quot;. &lt;br /&gt;У бродячего огонька несколько довольно забавных прозвищ - Уилл Струйка Дыма, Джил Палёный Хвост, Хобби-фонарик, Кийт-со-свечой, Джеки-огонёк. В Каледонии его называют Ловким Парнем и Весёлым Плясуном. Многие полагают, что бродячий огонёк - это скитающаяся по свету человеческая душа, которая никак не может успокоиться. По преданиям, такими огоньками становятся после смерти погибшие от руки убийцы люди.&amp;#160; Бродячий огонёк нередко появляется ночью перед усталыми странниками и уводит несчастных с дороги в болото или глухую чащу леса. Эти существа очень злят некоторых фейри, которых по различным причинам не хотят пускать домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бурак&lt;/strong&gt; - животное с человеческим лицом и туловищем лошади. В темноте бурак излучает легкий голубоватый свет. Считается, что это одно из самых умных животных в мире. Обычно они умирают, только достигнув тридцати сотен тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варклапы&lt;/strong&gt; - каменные гиганты, дальние родственники троллей. Варклапы бродят по горам от начала времен и редко уходят на покой. Людей они не едят, а вот поиграть любят - как кошка с мышью. В горах ведь скучно. Только варклап не понимает, что человек против него хрупкий, и скоро заигрывает его до смерти. Любит отрывать руки и ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василиск&lt;/strong&gt; - с течением веков василиск (известный также под названием &amp;quot;кокатрис&amp;quot;) становился все более безобразным и пугающим. По разным данным, это существо может выглядеть как петух со змеиным хвостом или как огромный ящер. Что в василиске остается неизменным, так эти убийственное действие его взгляда и его яда. Тот, кто посмотрит в глаза василиска напрямую окаменеет и умрет.&lt;br /&gt;Василиск обитает в пустыне, или, точнее, он создает пустыню. Птицы падают мертвыми к его ногам, и плоды земные чернеют и гниют; вода источников, в которых он утоляет свою жажду, становится отравленной. Из всех животных одна лишь ласка не боится этого чудовища и может напасть на него спереди; было также поверье, что василиска повергает в смятенье крик петуха. Опытные путешественники, прежде чем углубиться в неизведанные края, благоразумно запасались либо петухом в клетке, либо лаской. Другим оружием было зеркало: василиска убивает его собственное отражение.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейлы&lt;/strong&gt; – существа с изменчивым обликом, живущие в лесах, озерах, горах. Они могут принимать вид многих животных – лебедей, лошадей, соколов, змей, волков, но наиболее опасны и соблазнительны они в облике людей – прекрасных молодых девушек с длинными распущенными волосами, облаченных в полупрозрачные одеяния и танцующих июньской ночью под&amp;#160; луной. Юноши, поддавшиеся их очарованию, теряют рассудок: они впадают в оцепенение, забывают есть, пить, спать – иногда по нескольку дней кряду. Те, кого угораздило наткнуться на танцующих вейл, волей-неволей присоединяются к ним и танцуют, танцуют, танцуют – пока не упадут замертво от изнеможения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великаны&lt;/strong&gt; - огромные человекоподобные существа. По своей природе они дикари, населяющие северные леса и горы. Владеют черной магией, могут обращаться в скалы и змеев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаргульи&lt;/strong&gt; - охранные статуи, которые устанавливались для украшения многих замков и строений. Как безжизненная каменная статуя может охранять что-нибудь? Возможно они не такие безжизненные как кажутся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарпии &lt;/strong&gt;-&amp;#160; птицы с лицами дев, крючковатыми&amp;#160; когтями&amp;#160; и бледные от голода, который не&amp;#160; могут&amp;#160; утолить.&amp;#160; Они&amp;#160; неуязвимы&amp;#160; и&amp;#160; зловонны,&amp;#160; с&amp;#160; пронзительным писком все пожирают, и все превращают в&amp;#160; экскременты.&amp;#160; Единственным оружием против них служат стрелы с ядом василиска. Гарпии -&amp;#160; птицы с лицами дев, крючковатыми&amp;#160; когтями&amp;#160; и бледные от голода, который не&amp;#160; могут&amp;#160; утолить.&amp;#160; Они&amp;#160; неуязвимы&amp;#160; и&amp;#160; зловонны,&amp;#160; с&amp;#160; пронзительным писком все пожирают, и все превращают в&amp;#160; экскременты.&amp;#160; Единственным оружием против них служат стрелы с ядом василиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ганиэль, Кафзиэль, Азриэль&amp;#160; и Аниэль&lt;/strong&gt; -&amp;#160; четверо&amp;#160; животных&amp;#160; или ангелов, &amp;quot;и у каждого четыре лица, и у каждого из&amp;#160; них&amp;#160; четыре&amp;#160; крыла». &amp;quot;И пред престолом море&amp;#160; стеклянное,&amp;#160; подобное&amp;#160; кристаллу;&amp;#160; и&amp;#160; посреди престола и вокруг престола четыре животных,&amp;#160; исполненных&amp;#160; очей&amp;#160; спереди&amp;#160; и сзади. И первое животное было подобно&amp;#160; льву,&amp;#160; и&amp;#160; второе&amp;#160; животное&amp;#160; подобно тельцу, и третье животное имело лицо, как человек,&amp;#160; и&amp;#160; четвертое&amp;#160; животное подобно орлу летящему. И каждое из четырех животных имело&amp;#160; по&amp;#160; шести&amp;#160; крыл вокруг, а внутри они исполнены очей; и ни днем, ни ночью не&amp;#160; имеют&amp;#160; покоя, взывая: свят, свят, свят Господь Бог Вседержитель,&amp;#160; Который&amp;#160; был,&amp;#160; есть&amp;#160; и грядет&amp;quot;.&lt;br /&gt;В &amp;quot;Зогаре&amp;quot;, или&amp;#160; &amp;quot;Книге&amp;#160; Сияния&amp;quot;,&amp;#160; прибавлено,&amp;#160; что&amp;#160; четыре&amp;#160; животных зовутся Ганиэль, Кафзиэль, Азриэль и Аниэль и что глядят они на Восток, на Север, на Юг и на Запад. Каждый из них обладает животной силой того, чьи черты присутствуют в его облике.&amp;#160; Только эти четверо превосходят оригинал в десять раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; – одаренные ремесленники и кузнецы, а их волшебная сила помогает им найти богатейшие залежи драгоценных металлов для своих ремесел. Так же среди гномов есть и художники, создающие украшения и роскошные вещи из золота и серебра – да такие, что ни один человек не сможет сделать лучше. Есть и другие гномы способные превращать железо в мощное оружие, наделенное магическими силами.&lt;br /&gt;Гномы способны принимать любую форму, но обычно они принимают облик маленьких мужчин с большими головами, мудрыми лицами, длинными седыми бородами, уродливыми ногами и ступнями. Живут их племена внутри гор, в пещерах и сверкающих подземных дворцах. &lt;br /&gt;Одетые в темные одежды, гномы легко могут слиться с камнями и кустарниками, что позволяет им невидимо для человеческого взгляда пробираться в свои подземные жилища.&lt;br /&gt;Поскольку могут прожить несколько сотен лет и видят будущее, они очень мудры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиппогриф&lt;/strong&gt; - гордое животное, с телом льва (или лошади) и головой орла.&lt;br /&gt;Имеют острые когти и мощный клюв. Только глупец осмелится разозлить гиппогрифа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джинны&lt;/strong&gt; - Джинны были сотворены из черного бездымного огня за несколько тысяч лет до появления человека и делятся на пять видов. Среди этих видов есть джинны добрые и злые, джинны-мужчины и джинны-женщины. Космограф Аль-Казвини пишет, что&amp;#160; &amp;quot;джинны - это воздушные существа&amp;#160; с&amp;#160; прозрачным&amp;#160; телом,&amp;#160; которые&amp;#160; могут&amp;#160; принимать различные формы&amp;quot;. Сперва они являются в виде облаков или огромных,&amp;#160; смутно очерченных столбов; затем они уплотняются, и их форма&amp;#160; становится&amp;#160; видимой, имея облик человека, шакала, волка, льва, скорпиона или змеи. Они могут по желанию становиться невидимыми &amp;quot;благодаря быстрому расширению и разжижению частиц из которых&amp;#160; состоят&amp;quot;,&amp;#160; и&amp;#160; тогда&amp;#160; они&amp;#160; могут исчезнуть, растворившись в воздухе&amp;#160; или&amp;#160; в&amp;#160; воде,&amp;#160; или&amp;#160; проникнуть&amp;#160; сквозь прочную стену.&lt;br /&gt;Любимое местопребывание джиннов - развалины зданий, водяные цистерны, реки,&amp;#160; источники,&amp;#160; перекрестки&amp;#160; дорог&amp;#160; и&amp;#160; рынки.&amp;#160; В числе совершаемых&amp;#160; этими&amp;#160; злодеями&amp;#160; пакостей обычны следующие: они швыряют&amp;#160; с&amp;#160; крыш&amp;#160; и&amp;#160; из&amp;#160; окон кирпичи&amp;#160; и&amp;#160; камни&amp;#160; на проходящих мимо людей,&amp;#160; похищают&amp;#160; красивых&amp;#160; женщин,&amp;#160; преследуют&amp;#160; тех,&amp;#160; кто&lt;br /&gt;поселяется&amp;#160; в&amp;#160; необитаемом&amp;#160; доме,&amp;#160; и&amp;#160; крадут&amp;#160; &amp;#160;провизию.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Вурдалаки, посещающие кладбища&amp;#160; и&amp;#160; питающиеся&amp;#160; человеческими&amp;#160; телами, считаются низшей категорией джиннов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дракон &lt;/strong&gt;– это существо, которое обладает способностью&amp;#160; принимать&amp;#160; различные&amp;#160; облики,&amp;#160; которые, однако, для нас непостижимы. Обычно его&amp;#160; представляют&amp;#160; с&amp;#160; головой&amp;#160; лошади, хвостом змеи, большими крыльями по&amp;#160; бокам&amp;#160; и&amp;#160; четырьмя&amp;#160; лапами,&amp;#160; каждая&amp;#160; с четырьмя когтями. Говорят также о его девяти подобиях:&amp;#160; рога&amp;#160; его&amp;#160; подобны оленьим, голова - голове верблюда, глаза - глазам демона, шея - шее&amp;#160; змеи, брюхо - брюху моллюска, чешуя - чешуе рыбы, когти - когтям&amp;#160; орла,&amp;#160; лапы&amp;#160; - лапам тигра и уши - ушам быка. У некоторых экземпляров&amp;#160; нет&amp;#160; ушей,&amp;#160; и&amp;#160; они слушают рогами. Дракона часто изображают&amp;#160; с&amp;#160; висящей&amp;#160; на&amp;#160; шее&amp;#160; жемчужиной, эмблемой солнца. В этой жемчужине&amp;#160; -&amp;#160; его&amp;#160; сила.&amp;#160; Если&amp;#160; ее&amp;#160; отнять,&amp;#160; он&amp;#160; - безвреден.&lt;br /&gt;История называет&amp;#160; дракона&amp;#160; родоначальником&amp;#160; первых&amp;#160; императоров.&amp;#160; Его когти, зубы и слюна наделены целебными свойствами. По&amp;#160; своему&amp;#160; желанию&amp;#160; он может быть видим людям или же&amp;#160; невидим.&amp;#160; Весною&amp;#160; он&amp;#160; возносится&amp;#160; на&amp;#160; небо, осенью погружается в пучину вод. У некоторых драконов нет крыльев,&amp;#160; и&amp;#160; они летают просто так. Наука различает разные виды драконов.&amp;#160; Небесный&amp;#160; дракон держит на своем хребте&amp;#160; дворцы&amp;#160; богов&amp;#160; и&amp;#160; не&amp;#160; дает&amp;#160; им&amp;#160; упасть&amp;#160; на&amp;#160; землю;&lt;br /&gt;божественный дракон порождает на благо людям ветры и дожди; земной&amp;#160; дракон направляет течение ручьев и рек; подземный дракон охраняет&amp;#160; запретные&amp;#160; для людей сокровища. &lt;br /&gt;Дракон повелевает горами и обитает близ&amp;#160; могил. Царь морских драконов обитает в сверкающих подводных&amp;#160; дворцах&amp;#160; и&amp;#160; питается опалами и жемчугом. Таких&amp;#160; царей&amp;#160; пять:&amp;#160; главный&amp;#160; живет&amp;#160; в&amp;#160; центре&amp;#160; земли, остальные четверо - в четырех сторонах света. Длиною они не меньше лиги, и когда пошевельнутся, начинают колебаться горы. Драконы покрыты&amp;#160; бронею&amp;#160; из желтой чешуи. Под пастью у них борода, лапы и хвост волосаты. Лоб нависает над огненными глазами, уши небольшие и&amp;#160; толстые,&amp;#160; пасть&amp;#160; всегда&amp;#160; раскрыта, язык длинный,&amp;#160; зубы&amp;#160; острые.&amp;#160; От&amp;#160; дыхания&amp;#160; дракона&amp;#160; рыбы&amp;#160; свариваются,&amp;#160; от испарений его тела поджариваются. Поднимаясь на&amp;#160; поверхность&amp;#160; океанов,&amp;#160; он порождает водовороты и тайфуны; летая по воздуху, причиняет бури,&amp;#160; которые разрушают дома в городах&amp;#160; и&amp;#160; вызывают&amp;#160; наводнения.&amp;#160; Драконы&amp;#160; бессмертны&amp;#160; и способны общаться между собой на любом расстоянии, не нуждаясь&amp;#160; в&amp;#160; словах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драколич&lt;/strong&gt; - Это нежить, возникающая в результате трансформации обычного дракона. Известно, что таинственный Культ Дракона практикует магические ритуалы, необходимые для этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единорог&lt;/strong&gt; – великолепное волшебное существо размером примерно с осла, с темно-рыжей гривой, белым телом, раздвоенными оленьими копытами, голубыми глазами и с единственным рогом во лбу длинной около полуметра. У основания рог белый, в середине черный, острие же у него огненно красного цвета. Он обладает замечательными свойствами, одним из которых является излечение от всех болезней. &lt;br /&gt;Единороги очень умны, быстры, сильны, поэтому поймать их практически невозможно. Они умеют разговаривать, но происходит это нечасто, так как единороги являются гордыми существами. Убивший единорога и выпивший его кровь будет проклят на всю жизнь. Кровь единорога способна вылечить любую болезнь или рану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имп&lt;/strong&gt; - Эти небольшие дьявольские существа любят розыгрыши, но их шутки порой бывают смертельны. Часто их хитрости бывают жестоким.&amp;#160; Маги часто вызывают этих существ для того, чтобы использовать их в своих целях за определенную цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лилит &lt;/strong&gt;–&amp;#160; дух ночи, от которой произошли все вампиры. Иногда она - ангел, ведающий рождением людей, иногда повелевает&amp;#160; демонами, которые нападают на спящих в одиночку или на бредущих по дорогам путников. Обычно она предстает в виде высокой молчаливой&amp;#160; женщины&amp;#160; с&lt;br /&gt;черными распущенными волосами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; – это редкое растение, граничит с животным царством, ибо, когда его вырывают с корнем, оно кричит; крик этот может свести с ума тех, кто его слышит. Самой ценной частью растения в основном считают толстый коричневый корень, который может на 3-4 фунта (1,2 – 1,5 м) погружен в землю. Он бывает часто разветвлен и имеет сходства с человеком. Отвар корня растения обладает сильными целительными свойствами. Листья мандрагоры служат для изготовления наркотиков, колдовских и послабляющих снадобий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантикора&lt;/strong&gt; - Лев с головой человека, и хвостом скорпиона. Эти существа бродят в чащах мира фантазии. Говорят, что им нравятся люди на вкус. Эти чудовища обладают ядовитыми клыками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наги&lt;/strong&gt; - Это&amp;#160; змеи,&amp;#160; которые,&amp;#160; однако, могут принимать человеческий облик. Живут&amp;#160; они&amp;#160; глубоко&amp;#160; под&amp;#160; землей,&amp;#160; в&amp;#160; подземных дворцах.&amp;#160; Они очень сильные, но никаких специфических способностей у них нет. Нагов часто используют, как охрану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни &lt;/strong&gt;– это обычные люди, ставшие ликантропами в результате ранения оборотнем (укусы, царапины, контакт жидкостей тела с открытыми ранами). Настоящий оборотень может физически превращаться в волка (или других животных). Это изменение может произойти как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками (вой). Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Поэтому они практически бессмертны. Однако их можно убить, смертельно ранив в сердце или повредив мозг.&lt;br /&gt;Хотя по своей сущности оборотень является волком, находясь в волчьей форме, он тем не менее сохраняет человеческие способности и знания, которые помогают ему убивать. Такие вещи, как определенный выбор жертв, обход ловушек и человеческая хитрость становятся очевидными при расследовании дел, связанных с оборотнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рух&lt;/strong&gt; – по разным описаниям белая птица, напоминающая орла, кондора или альбатроса, однако она гораздо больше каждой из этих птиц. Согласно преданию, размах ее крыльев — “60 шагов”, а каждое из ее перьев длиной “8 шагов”. Чтобы обойти яйцо птицы, требуется “более пятидесяти шагов”. Рух достаточно велик размерами и силен для того, чтобы поднять в своих когтях высоко в воздух не только человека, но и трех слонов. Если верить легендам, перенос людей и слонов через моря и горы — основное занятие этой птицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ракшасы&lt;/strong&gt; - бродячие индийские демоны. Они рисуются ночными чудовищами, преследующими людей. Эти существа могут принимать различные обличия, но в основном, ракшасы выглядят как огромные тигры, передвигающиеся на задних лапах (как и люди) и, порой, имеющие по несколько пар передних лап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саламандра&lt;/strong&gt; - Она не только живущий в огне маленький дракон, но также (коль словарь Академии не ошибается) „насекомоядная лягушка с гладкой кожей, густо-черного цвета, с симметрично-желтыми пятнами». Соприкасаться с ней очень опасно, ибо можно умереть от огня, который всегда сопровождает саламандру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс&lt;/strong&gt; – это величественное создание с телом льва и головой и грудью человека. Весьма мудрые существа, магические способности которых, возможно, являются одними из самых сильных во всем мире. Корни сфинксов находятся в Египте, там их ставили на стражу дворцов и гробниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролли&lt;/strong&gt; - Большие подземные жители, согласно легендам поедающие людей. В других сказках говорится, что они живут под мостами и поджидают неосторожного путешественника, чтобы напасть на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феи&lt;/strong&gt; - Небольшие люди с крыльями насекомых (стрекоз). Иногда известны как призраки. Эти крылатые духи лесов известные своими хитростями и розыгрышами, но их шутки могут быть смертельными. Но в некоторых случаях могут оказать магическую помощь. Говорят, что по ночам в середине лета их можно увидеть танцующих на лесных полянках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt; - Жар-птица (огненная птица).&amp;#160; Феникс всегда возрождается из собственного праха. Слезы Феникса, как и кровь Единорога, являются лекарством от всех болезней и ядов ( в том числе от яда Василиска), но в отличие от крови единорога их использование не споровождается проклятием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестрал&lt;/strong&gt; — волшебное существо, напоминающее громадную скелетоподобную лошадь с большими светящимися глазами и перепончатыми крыльями. Морда фестрала похожа на драконью. В отличие от обычных лошадей, у фестралов есть острые клыки. Обычно фестралы невидимы, и увидеть их может только тот, кто был свидетелем чьей-то смерти. Эти существа плотоядны, и их привлекает запах свежей крови. Волшебники пользуются этим, чтобы приманить Фестралов. Считается, что фестралы приносят несчастье; однако, многие утверждают, что это лишь суеверие. Волшебные существа отнесены Министерством магии к разряду опасных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цербер&lt;/strong&gt; - трехголовый пес чудовищных размеров, жестокий зверь, согласно греческим и римским легендам, охраняющий вход в преисподнюю. Родина этого существа - Греция, там он с древнейших времен использовался в охранных целях. Бывший порождением двух ужасных монстров: его отец был огнедышащим гигантом, покрытым змеями, а мать – полуженщиной-полузмеей, которая питалась человеческим мясом, Цербер имеет не только острые клыки сразу в трех пастях, но и жало на хвосте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:26:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранги</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Итак: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Есть пять классов волшебников и для каждого из них существует свой уровень магической силы. Уровень определяет магический потенциал отдельно взятого волшебника. К потенциалу относится владение тем, или иными заклятиями, сила их выполнения. Следуя из этой схемы, можно распределить волшебников по семи уровня силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Ultimus&lt;/strong&gt; –Волшебник, чей магический потенциал просто зашкаливает.&amp;#160; Высшей уровень концентрации и владения магией. (Только Альбус Дамблдор).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Virtus&lt;/strong&gt; – Величайший волшебник. Огромнейший магический потенциал.(Только темный лорд).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Expertus&lt;/strong&gt; –Волшебники огромной силы и потенциала. Могут овладеть Темной магией. (Грюм, Снейп, МакГонагалл, Скриджимер, Долохов, Лейстренджи, Малфой, Брувстер и т.д. (ВЗРОСЛЫЕ, а не школьники!!!!!!)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Aurororus&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Уровень рядового аврора. Люди прошедшие серьезную подготовку по боевой магии. Темной магией не владеют. Только высшей боевой. (Тонкс, Подмор и ряд&amp;#160; других лиц выбравших профессию аврор.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Darckus&lt;/strong&gt;- Как правило, это рядовые пожиратели смерти. Уровень владения высшей боевой магией ниже чем у аврора, зато есть возможность владения темной магией. (Этому у нас будет обучать Лорд УПС, но пока ты не стал УПС, ты не умеешь!!!)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Stredeus&lt;/strong&gt;- Лица закончившие высшие учебные заведения, но не профилирующиеся на З.О.Т.И. Не владеют боевой высшей магией и Темной магией. - У нас таких нет, даже и не зацикливайтесь на пункте!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Entrerus&lt;/strong&gt;- Ученики школ. Высшей боевой и Темной магией не владеют. - ЭТО УЧЕНИКИ!!!!! То есть, большая половина нашей Ролы.&lt;br /&gt;Так же существует ограничения по владению тем, или иным направлением магии.&lt;br /&gt;К примеру, символ «&lt;strong&gt;DM&lt;/strong&gt;»(Dark Magic), означает, что персонаж владеет темной магией и может использовать ее в любое удобное ему время.(из учеников могу разрешить только Снейпу и то &amp;quot;пользоваться ею неумело&amp;quot;)&lt;br /&gt;Символ «&lt;strong&gt;HM&lt;/strong&gt;»(High Magic), означает, что волшебник владеет высшей, боевой магией и может использовать ее в любое удобное ему время.&lt;br /&gt;Символ «&lt;strong&gt;МM&lt;/strong&gt;»(Medical magic),означает, что волшебник знаком с искусством колдомедии и владеет целительными заклятиями. &lt;br /&gt;Символ «&lt;strong&gt;RM&lt;/strong&gt;» Значит что волшебник владеет Запретными заклятиями(Авада Кедавра, Империо, Круцио). Только УПС.....&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;- Значит что волшебник владеет оккульменцией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;- Значит что волшебник владеет легемиленцией.&lt;br /&gt;Итак. В качестве примера привожу Лорда Волдеморта.&lt;br /&gt;Это волшебник высшего уровня, владеет высшей боевой магией, темной магией и непростительными чарами, оккульменцией и легимиленцией.&lt;br /&gt;То бишь формула его магической силы будет выглядеть так.&lt;br /&gt;«Virtus+DM+HM+RM+O+L».&lt;br /&gt;Уровень Грюма. Волшебник с огромным потенциалом. Знаком с Темной магией, высшей боевой магией, непростительными чарами, оккульменцией, легимиленцией.&lt;br /&gt;«Expertus+DM+HM+RM+O+L».&lt;br /&gt;Уровень Тонкс. Уровень аврора. Владеет высшей боевой магией, непростительными чарами. Не владеет Темной магией, оккульменцией, легимилинцией.&lt;br /&gt;«Aurorus+HM+RM». &lt;br /&gt;Макнейрн или Фенрир Грейбек. Уровень Пожиартеля. Владеет в какой-то мере боевой магией, темной магией. Оккульменцией и легимиленцией не владеет.&lt;br /&gt;«Darkus+DM+HM+RM»&lt;br /&gt;По желанию, можно претендовать на тот, или иной вид&amp;#160; навыков. Но имейте совесть и не манчикинствуйте))) &lt;br /&gt;УЧЕНИКИ МОГУТ ВЫБРАТЬ СЕБЕ ЕЩЕ НЕ ОЧЕНЬ ПРОФФЕССИНАЛЬНОЕ ВЛАДЕНИЕ ЧЕМ-НИБУДЬ ИЗ ПУНКТОВ: «DM» (ПС ну очень мало!!!!!! Снейп лучше всех них, так что, если выбираете этот пункт - считайтесь с этим!!!!), «HM», «МM», «RM». НО ВЫБРАТЬ МОГУТ ТОЛЬКО ОДИН ПУНКТ!!!!!! НЕСКОЛЬКО НЕЛЬЗЯ!&lt;br /&gt;P.S.: взято с - &lt;a href=&quot;http://mlw.2bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlw.2bb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:50:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые отношения</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма заполнения - на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Новые люди - новые отношений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:23:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сюжета</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем свои предложения, замечания, идеи по поводу сюжета и квестов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:22:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета создается отдельной темой и заполняется строго по шаблону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем на латинице и кириллице. Помните, что Хогвартс - это английская школа волшебства, так что придерживайтесь английских стандартов имен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст, дата рождения, пол, ориентаци&lt;/strong&gt;я.&lt;br /&gt;Указываем реальный возраст героя, не теряем года и не пишем лишнего. Внимательно отнеситесь к этому пункту, помните: на улице 1998 год. С полом думаю все ясно, увижу юморное &amp;quot;паркетный&amp;quot; сразу удаляю. Ориентаций у нас три: гетеро, би, гомо. Не забывайте в дальнейшем придерживаться указанной ориентации в анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Факультет, курс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каноны пишут по канону. Неканоны, над вашим распределением будут думать, не факт, что вы попадете на желаемый факультет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Лояльность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все просто. К чему персонаж склоняется: к Пожирателям Смерти или же к Ордену Феникса (Отряду Дамблдора) Если вступаете в одну из организаций, указывайте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем подробную, четко описанную биографию. канонам проще, потому ч вас спрос на биографию будет в 18 строк, неканоны, для вас 10 строк, но помните о точности и четкости. так же не нужно близнецов магов, если, конечно, только другой игрок не согласится на это.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Забудьте о Мери-Сью. Никто не идеален. Описываем все, начиная от цвета волос, заканчивая шрамом на правой лопатке. минимум: 8 полноценных строк. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главное правило: отыгрывать в игре тот характер, что указан в анкете. Так же помним, что и по характеру идеалов не существует, у вас должны быть изъяны, слабые стороны и недостатки. минимум: 8 полноценных строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все мы знаем, что талантливых волшебников не мало, однако в каждом могут быть задатки этого таланта, главное лишь увидеть. Все ваши способности, но помните, вы не всемогущи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты и животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все просто. Имеющиеся пишем и описываем при каких обстоятельствах они у вас оказались, а так же, что делают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Желаемый статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы администрация сразу поставила его вам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Связь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких ЛС. Желательно ася, если не желаете выставлять на всеобщее обозрение - кидайте в личку админам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тему для поста дает администратор, чтобы посмотреть на ваши способности в их написании. не забываем оформлять по правилам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя.[/b]
[b]2. Возраст, дата рождения, пол, ориентация.[/b]
[b]3. Факультет, курс.[/b]
[b]4. Лояльность.[/b]
[b]5. Биография.[/b]
[b]6. Внешность.[/b]
[b]7. Характер.[/b]
[b]8. Способности персонажа.[/b]
[b]9. Артефакты и животные.[/b]
[b]10. Желаемый статус.[/b]
[b]11. Связь.[/b]
[b]12. Пробный пост (тему задает администратор)[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:33:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Скоро будет =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:29:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявления администрации.</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости будут регулярно обновлятся, для прочтения - обязательны!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:29:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожиратели Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волан Де Морт &lt;br /&gt;Рудольфус Лестрейндж&lt;br /&gt;Беллатриса Лестрейндж&lt;br /&gt;Люциус Малфой&lt;br /&gt;Рабастан Лестренж&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой&lt;br /&gt;Лорайна Морриган&lt;br /&gt;Питер Петтигрю&lt;br /&gt;Friderika Malfoy&lt;br /&gt;Фенрир Сивый&lt;br /&gt;Эйк Эйвери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Феникса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамблдор - мертв&lt;br /&gt;Ремус Люпин&lt;br /&gt;Аластор Грюм&lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс&lt;br /&gt;Билл Уизли&lt;br /&gt;Эммелина Венс&lt;br /&gt;Гестия Джонс&lt;br /&gt;Молли Уизли&lt;br /&gt;Артур Уизли&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер&lt;br /&gt;Стерджис Подмор&lt;br /&gt;Элфиас Дож&lt;br /&gt;Арабелла Фигг&lt;br /&gt;Данг Флетчер&lt;br /&gt;Дедалус Дингл&lt;br /&gt;Чарли Уизли&lt;br /&gt;Аберфорт Дамблдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебники, проживающие в Лондоне, его окрестностях и деревне Хогсмид:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рита Скитер - журналистка, анимаг&lt;br /&gt;Марлен МакКиннон – молодая магглорожденная волшебница, Состоит в Ордене Феникса.&lt;br /&gt;Антонин Долохов - в 50-х годах эмигрировал в Британию из России, на родине находится в политическом розыске.&lt;br /&gt;Алекто Кэрроус - чистокровная ведьма, сестра Амикуса, предположительно они с братом двойняшки.&lt;br /&gt;Амикус Кэрроус Чистокровный волшебник, брат Алекто, неразлучно живет вместе с сестрой.&lt;br /&gt;Мадам Розмерта - хозяйка бара &amp;quot;Три Метлы&amp;quot; в Хогсмиде&lt;br /&gt;Мистер Борджин - хозяин магазина нелегальных товаров, связанных с Темными Искусствами,&lt;br /&gt;&amp;quot;Borgin &amp;amp; Burkes&amp;quot;&lt;br /&gt;Доркас Мидоуз - Молодая волшебница, член Ордена Феникса .&lt;br /&gt;Элфиас Дож - Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Бенджи Фенвик - Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Карадок Дирборн - Член Ордена Феникса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дурмстранг:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виктор Крам&lt;br /&gt;Игорь Каркаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шармбатон:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флер Делакур&lt;br /&gt;Габриэль Делакур&lt;br /&gt;мадам Максим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:28:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амортензия&lt;/strong&gt; — любовный напиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бодроперцовое зелье &lt;/strong&gt;— нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болтушка для молчунов&lt;/strong&gt; — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие &lt;/strong&gt;— зелье, предназначенное для оборотней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыбоволосное зелье&lt;/strong&gt; — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье для излечения фурункулов&lt;/strong&gt; — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Икотное зелье &lt;/strong&gt;— зелье, вызывающее икоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костерост&lt;/strong&gt; — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летейский элексир доктора Летто&lt;/strong&gt; — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напиток живой смерти&lt;/strong&gt; — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье &lt;/strong&gt;— довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингридиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его колличество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды&lt;/strong&gt; — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличивающее зелье &lt;/strong&gt;— заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;/strong&gt; — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицитис (зелье удачи)&lt;/strong&gt; — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с bertibottbobs.rolka.su&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:22:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волшебная палочка - это отражение вас.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt;- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона &lt;/strong&gt;- те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фигово дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плющ &lt;/strong&gt;- амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня &lt;/strong&gt;- внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива - &lt;/strong&gt;добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен &lt;/strong&gt;- трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня &lt;/strong&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул &lt;/strong&gt;- &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево &lt;/strong&gt;- Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбук - &lt;/strong&gt;сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) Палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) Не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; &amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) Не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) Длина палочки варьируется от 10 и до 15 дюймов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с bertibottbobs.rolka.su&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:20:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклятия по разделам магии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение весьма условно и не всегда однозначно, но так все же легче не запутаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия стихий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших &lt;br /&gt;заклинаний)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Centenarius - землетрясение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в &lt;br /&gt;воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, &lt;br /&gt;но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, &lt;br /&gt;позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения &lt;br /&gt;не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lapsus nivis - Снегопад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темная магия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце &lt;br /&gt;палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vilassio Заклинание правды (чёрная магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запретное Трио (непростительные заклятия):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мелкое (и не очень) членовредительство:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезъяз - прикленивает язык к небу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axelitus - заклятье удушья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. &lt;br /&gt;Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antlerius-Вырастить оленьи рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam alere - Отрашивание бороды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eario-Заклинание увеличения ушей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия в быту:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora – открывает запертые замки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный &lt;br /&gt;аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется &lt;br /&gt;для передвижения предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]– произнесенное заклинание заставит палочку &lt;br /&gt;указать северное направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту &lt;br /&gt;Скитер в анимагической форме жука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solverus - Распарывание одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intentus -&amp;#160; заклинания растягивания предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Planarum - заклинание разглаживания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сonterum - сминающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исцеляющие чары:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maritum bonus -Сращивание костей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения &lt;br /&gt;истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam tondere -Брить бороду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Immobulus - наложение шины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Puerum - заклинание для роста волос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от темных сил:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Proteas (Protean charm) - Протеевы чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. &lt;br /&gt;Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garlikanis&amp;#160; - Чесночное заклятие против вампиров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) &lt;br /&gt;используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protego - заклинание Щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном &lt;br /&gt;на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reperto - обратное к антиворовскому заклятию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimensio&amp;#160; - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его &lt;br /&gt;человеческое обличье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет &lt;br /&gt;цветов орхидей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilious-Материализация бабочек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Figuratio&amp;#160; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для &lt;br /&gt;разорвавшего контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Рейтинг игры NC-17.&lt;br /&gt;2. Вне игры запрещается использовать оскорбительные выражения, разжигать споры, демонстрировать ненависть и неприязнь. &lt;br /&gt;3. Логин персонажа должен быть на английском языке. Из дополнительных знаков допускается использование пробела и апострофа. &lt;br /&gt;4. Второй персонаж регистрируется только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;5. Если Вы не оставили на форуме ни одного игрового сообщения в течение длительного времени, Ваша учётная запись может быть удалена.&lt;br /&gt;6. Взаимная реклама игровых и неигровых форумов разрешена только в соответсвующих разделах. Вся остальная реклама запрещена.&lt;br /&gt;7. Обсуждение действий администраторов строго в опредленной теме, но не забывайте помнить, что администрация всегда права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедительная просьба ознакомиться с данными правилами, дабы не было потом проблем с администрацией и конфликтов как таковых Вообще. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Как говорилось ранее, ники строго на латинице.&lt;br /&gt;2. В качестве аватара используется чёрно-белая или цветная фотография. Использование GIF-анимации разрешено, но знайте меру. Размер только 210х210 пикселей.&lt;br /&gt;3. Аватар должен соответствовать облику вашего персонажа. Смена аватара в течение игры приветствуется, смена внешности нет.&lt;br /&gt;4. В подпись обязательно помещается краткая текстовая информация о внешнем виде персонажа и имеющемся при нем инвентаре.&lt;br /&gt;6. Запрещена регистрация близких и дальних родственников, знакомых, товарищей, друзей, заклятых врагов и так далее действующих персонажей без предварительной договорённости с их авторами. &lt;br /&gt;7. Анкета составляется по имеющемуся шаблону. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые сообщения и темы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Для более удобного чтения оформляем пост следующим образом. Мысли пишем курсивом. Прямую речь &lt;strong&gt;выделяем&lt;/strong&gt;. Чужую речь&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; подчеркиваем&lt;/em&gt;.. Так же просьба не писать все сплошным текстом. Мысли, вашу речь и чужую речь пишите с красной стоки. Также не допускается использование смайлов и вставки изображений (в том числе ссылками).&lt;br /&gt;2. Минимальный объём игрового сообщения и описания темы составляет 10 полных строк. Так же помните о красивом литературном языке и о грамотности.&lt;br /&gt;3. Переход из темы в тему оформляется следующим образом: часовня ===&amp;gt; коридор. Помните, что в двух местах одновременно вы находится не можете, разве что у вас есть маховик времени...&lt;br /&gt;4. Администрация оставляет за собой право закрывать любые игровые темы, если при их создании и ведении нарушаются действующие правила или имеются значительные несоответствия игровой атмосфере. В данном случае тема будет открыта только после того, как игроки исправят все замеченные нарушения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие персонажей - основные правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Вы не имеете права описывать действия чужого персонажа, если у Вас нет разрешения от ведущего его игрока.&lt;br /&gt;2. Персонаж не имеет права распоряжаться той игровой информацией, которой владеет игрок, если она не была донесена до сведения персонажа посредством отыгрышей.&lt;br /&gt;3. Персонаж не может находиться в двух и более местах одновременно.&lt;br /&gt;4. Убивать, калечить другого игрока без его ведома не имеете права.&lt;br /&gt;5. Помним о том, что не все всемогущие маги, будьте благоразумны в использовании магии.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация имеет право со временем дополнять правила.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:03:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Если игрок необходим какой-то персонаж, то пишем здесь заявку по такой форме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя и фамилия.&lt;br /&gt;2. Кем приходится.&lt;br /&gt;3. Информация.&lt;br /&gt;4. Пожелания.&lt;br /&gt;5. Внешность.&lt;br /&gt;6. От вас...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:53:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ</title>
			<link>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Если возникли какие-то вопросы, то вам сюда. Также оставляем здесь просьбы придержать персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:51:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://hpwar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
